SKILLCARD · Méthode

Expériences à deux épreuves — 4ème à 3ème

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Exercices reliés, progression et HORA : gratuit avec un compte JeRaisonne.

  • 4ème → 3èmeHORA#Méthode#Probabilités

    Expériences à deux épreuves

    P(A)=nb d’issues favorablesnb d’issues possiblesP(A) = \frac{\text{nb d'issues favorables}}{\text{nb d'issues possibles}}
    JeRaisonne

Quand l’utiliser ?

Quand une expérience enchaîne deux tirages ou lancers : deux dés, deux pièces, deux tirages dans une urne.

La règle

En situation d'équiprobabilité, on dénombre toutes les issues avec un tableau à double entrée ou un arbre, puis P(A)=issues favorablesissues possiblesP(A) = \dfrac{\text{issues favorables}}{\text{issues possibles}}.

La méthode

  1. Construis le tableau (ou l'arbre) de toutes les issues.
  2. Compte les issues possibles (ex. 6 × 6 = 36 pour deux dés).
  3. Compte les issues favorables.
  4. Fais le quotient et simplifie.

Exemple

Deux dés : somme 7 → (1,6) (2,5) (3,4) (4,3) (5,2) (6,1) : 636=16\dfrac{6}{36} = \dfrac{1}{6}.

Les pièges à éviter

(1 ; 2) et (2 ; 1) sont deux issues différentes ; avec remise ou sans remise change le nombre d'issues.

La méthode HORA dans chaque Skill Card.

Chaque Skill Card te guide avec la méthode HORA pour réussir les exercices, faire progresser et entretenir ton niveau de maîtrise.

  1. Hypothèse

    Je comprends l’énoncé, j’identifie ce qu’on cherche et les informations données.

  2. Outil

    Je choisis l’outil mathématique adapté (définition, propriété, théorème, formule…).

  3. Raisonnement

    Je justifie pourquoi cet outil est pertinent et je construis ma démarche.

  4. Application

    J’applique la méthode au problème et je conclus en vérifiant le résultat.