SKILLCARD « Vecteurs vitesse avec Python » — 2nde

Quand l’utiliser ?

Pour calculer et tracer les vecteurs vitesse d’un pointage vidéo avec un programme.

La règle

vx=xi+1−xiΔtvy=yi+1−yiΔtv_x = \dfrac{x_{i+1} - x_i}{\Delta t} \qquad v_y = \dfrac{y_{i+1} - y_i}{\Delta t} — Δt\Delta t : durée entre deux images (s)

La méthode

  1. Pointe la vidéo : listes x et y des positions.
  2. Pour i de 0 à n − 2, calcule vxv_x et vyv_y.
  3. Trace chaque vecteur à partir du point n° i (par exemple avec plt.quiver).

Exemple

x3x_3 = 0,40 m, x4x_4 = 0,46 m, y3y_3 = y4y_4 ; Δt\Delta t = 0,040 s

vxv_x = (0,46 − 0,40) ÷ 0,040 = 1,5 m/s ; vyv_y = 0.

→ Vecteur horizontal, de valeur 1,5 m/s.

Les pièges à éviter

Le dernier point n’a pas de suivant : arrête la boucle à l’avant-dernier.

La méthode HORA dans chaque Skill Card.

Chaque Skill Card te guide avec la méthode HORA pour réussir les exercices, faire progresser et entretenir ton niveau de maîtrise.

  1. Hypothèse

    Je comprends l’énoncé, j’identifie ce qu’on cherche et les informations données.

  2. Outil

    Je choisis l’outil mathématique adapté (définition, propriété, théorème, formule…).

  3. Raisonnement

    Je justifie pourquoi cet outil est pertinent et je construis ma démarche.

  4. Application

    J’applique la méthode au problème et je conclus en vérifiant le résultat.