SKILLCARD « Boucles et variables en Scratch » — 5ème

SKILLCARD · Algorithme

Boucles et variables en Scratch — 5ème

  • Mathématiques
  • Pensée informatique
  • 5ème
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Exercices reliés, progression et HORA dans l’app JeRaisonne — un essai gratuit par niveau.

Quand l’utiliser ?

Pour faire répéter des blocs et suivre une valeur qui change (score, compteur).

La règle

Une variable est une case mémoire nommée ; sa valeur peut changer pendant le programme.

Bloc Effet
mettre score à 0 score prend la valeur 0
ajouter 3 à score score augmente de 3
répéter 4 fois exécute 4 fois les blocs qu'il contient

Exemple

mettre score à 0 ; répéter 4 fois [ajouter 3 à score]

Tour après tour, score vaut 3, 6, 9, puis 12.

→ À la fin, score vaut 12.

Les pièges à éviter

« mettre score à 0 » en tête de boucle : score repart de 0 à chaque tour et finit à 3. Place-le avant la boucle.

La méthode HORA dans chaque Skill Card.

Chaque Skill Card te guide avec la méthode HORA pour réussir les exercices, faire progresser et entretenir ton niveau de maîtrise.

  1. Hypothèse

    Je comprends l’énoncé, j’identifie ce qu’on cherche et les informations données.

  2. Outil

    Je choisis l’outil mathématique adapté (définition, propriété, théorème, formule…).

  3. Raisonnement

    Je justifie pourquoi cet outil est pertinent et je construis ma démarche.

  4. Application

    J’applique la méthode au problème et je conclus en vérifiant le résultat.